El límite entre eficiencia y una experiencia que frustra
Casi todas las empresas buscan reducir tiempos de respuesta y costes operativos, pero pocas miden el impacto real de sustituir a una persona por un sistema mal configurado. Aplicar la IA atención al...
Enseñar un espacio sin desplazar a nadie y filtrar visitas
Coordinar visitas comerciales a inmuebles singulares o espacios para eventos supone un coste logístico y de tiempo notable tanto para el equipo de ventas como para el cliente. En demasiadas...
Evacuaciones, incendios y protocolos críticos sin riesgo real
Organizar un simulacro de evacuación o un ensayo de incendios en una planta industrial implica detener la actividad, asumir costes logísticos significativos y, con frecuencia, obtener una respuesta...
Coordinamos la gala del aniversario, creamos con inteligencia artificial todos los vídeos realistas que se proyectaron y llevamos un Unitree G1 ante más de 900 personas
La Cámara de Comercio, Industria y Servicios de Valladolid celebró el miércoles 7 de octubre la gala de su 140 aniversario, «Los lazos que importan: 1886 – 2026», en el Centro Cultural Miguel...
El proceso administrativo donde la inteligencia artificial se paga antes
La gestión de documentos administrativos sigue siendo uno de los mayores sumideros de horas productivas en la empresa española. Puntear facturas recibidas contra albaranes, picar datos a mano en el...
Grok Bot lo ofrece desde 20 dólares y Meta Muse tiene plan gratuito. OpenAI llega la tercera, más cara y, en Europa, solo para empresas
OpenAI celebró el 29 de septiembre en San Francisco su DevDay 2026, la conferencia anual para desarrolladores. Según la propia compañía, ha sido la edición más grande hasta la fecha, con más de...
Autonomía, gestión de flota, higiene y coste real de propiedad
Muchas decisiones para comprar visores VR empresa se toman considerando únicamente la resolución o la potencia gráfica del dispositivo, dejando de lado aspectos operativos clave. Sin embargo, al...
Meta las pone a la venta en primavera de 2027 y cambian lo que se puede montar en un evento
Meta presentó en Connect las Meta VR Glasses: un visor que pesa 100 gramos y que llega a la venta en primavera de 2027 por 1.299,99 dólares. Para que se entienda la cifra: unas Meta Quest 3 pesan 515...
Sustituir el manual en papel por indicaciones superpuestas
El mantenimiento y la capacitación sobre maquinaria industrial siguen dependiendo, en gran medida, de manuales impresos o documentos PDF de decenas de páginas. Cuando un operario o técnico novel se...
Diseñar una experiencia que funcione igual de bien en remoto
Organizar un evento híbrido suele traducirse en emitir por streaming lo que ocurre en una sala presencial. El resultado habitual es una audiencia remota desconectada, que atiende con la pantalla de...
Por qué un asistente que cita tus documentos vale más que uno que improvisa
Cualquier responsable que haya probado a conectar un modelo de lenguaje estándar a los procesos de su negocio se ha topado con el mismo problema: la tendencia del sistema a inventar datos cuando...
Iluminación, punto de vista, costura y todo lo que no se arregla después
A diferencia del vídeo tradicional, en la producción inmersiva no existe un «fuera de campo». Al grabar vídeo 360 profesional, cualquier elemento no planificado —desde un trípode mal nivelado hasta...
Personalización visual en tiempo real para catálogos complejos
Gestionar un catálogo con cientos de opciones, acabados o componentes modulares genera una fricción constante en el proceso de venta. Mostrar cómo quedará un producto personalizado antes de...
Un test rápido antes de invertir en inteligencia artificial
Existe una presión creciente en los comités de dirección por incorporar inteligencia artificial, pero lanzarse sin una base sólida suele terminar en pruebas de concepto archivadas y presupuestos...
Cómo se transforma un procedimiento escrito en una experiencia que se practica
Formar a un operario industrial a través de un manual en PDF o una presentación estática rara vez garantiza que ejecute la tarea con soltura el primer día frente a la máquina. La brecha entre...
Un balance de mitad de año sobre lo que está madurando y lo que sigue prometiendo
A mitad de año conviene parar y ordenar. Estos son los cinco movimientos que, desde nuestra posición de estudio que produce a diario, nos parecen los más relevantes para una empresa que se plantee un...
Desglose honesto de partidas para entender una propuesta antes de firmarla
Recibir un presupuesto de un proyecto inmersivo y no saber a qué corresponde cada partida es incómodo. Este desglose sirve para leer cualquier propuesta —la nuestra o la de otro— con criterio.
Instrucciones superpuestas y asistencia remota en el punto de la avería
En mantenimiento, el coste no está en la reparación: está en el tiempo de parada y en los desplazamientos de personal especializado. La realidad aumentada actúa exactamente sobre esos dos puntos.
Datos personales, transparencia y responsabilidad en proyectos de IA corporativos
Los proyectos de inteligencia artificial no descarrilan solo por motivos técnicos. Una parte significativa se atasca en cuestiones legales y de gobernanza que podían haberse previsto desde el inicio.
Una guía para no contratar una demo bonita que no resuelve tu problema
Comparar proveedores de tecnología inmersiva es difícil porque todos enseñan lo mismo: un vídeo espectacular. Estas diez preguntas separan a quien ha entregado proyectos de quien vende posibilidades.
Liderazgo, negociación y atención al cliente en un entorno seguro
La formación técnica se puede evaluar: o sabes cambiar la pieza o no. Las habilidades interpersonales son otra cosa. Se practican en el momento real, ante un cliente enfadado o un empleado al que hay...
Promoción de destinos, alojamientos y experiencias con contenido inmersivo
La objeción es inmediata: "si lo ven virtualmente, no vendrán". La experiencia dice lo contrario. Una visita virtual bien hecha no sustituye al viaje, reduce la incertidumbre que impide reservarlo.
Por qué la mitad de los proyectos de IA son en realidad proyectos de datos
Muchas iniciativas de inteligencia artificial se detienen en la misma pared: los datos no están donde deberían, no tienen la calidad necesaria o nadie sabe quién es responsable de ellos. Descubrirlo...
Una guía de plazos para planificar sin sorpresas ni promesas imposibles
"¿Para cuándo lo tenéis?" es la pregunta que más veces se responde mal en este sector. No por mala fe: por no explicar dónde está realmente el tiempo de un proyecto inmersivo.
El equilibrio entre innovación tecnológica y códigos de exclusividad
En el sector del lujo hay una tensión que no existe en otros: la tecnología comunica accesibilidad y masificación, mientras que la marca se construye sobre exclusividad y artesanía. Un proyecto mal...
Del recuerdo de marca al lead cualificado, con datos que aguantan una reunión
Una activación inmersiva genera fotos espectaculares y comentarios entusiastas. Ninguna de las dos cosas es una métrica. Si el departamento de marketing no puede demostrar impacto, la partida...
Un método para priorizar candidatos sin quemar el presupuesto en el primer intento
La pregunta más habitual cuando una empresa decide incorporar IA no es "¿qué tecnología?" sino "¿por dónde empiezo?". Elegir mal el primer proyecto tiene un coste que va más allá del presupuesto:...
Aumentar comprensión y visitas repetidas sin convertir la sala en un parque temático
La tensión es conocida: la dirección quiere atraer público nuevo, el equipo de conservación teme que la tecnología distraiga de las piezas. Ambas preocupaciones son legítimas, y los proyectos que...
Mareo, movilidad, visión y audición en proyectos inmersivos corporativos
Una experiencia inmersiva que solo funciona para usuarios jóvenes, sin problemas de visión, capaces de estar de pie y de mover ambos brazos, excluye a una parte significativa de cualquier plantilla o...
Formación de red comercial, asesoría remota y comprensión de productos complejos
En banca y seguros no hay producto que mostrar: hay contratos, coberturas y escenarios futuros. Aun así, hay tres áreas donde la tecnología inmersiva ha demostrado utilidad concreta.
Contenido que reacciona, personajes que conversan y evaluación automática
Durante años, XR e inteligencia artificial fueron dos conversaciones separadas. Ahora se cruzan en un punto muy concreto: las experiencias inmersivas dejan de ser guiones fijos y empiezan a responder...
Maquinaria, vehículos e instalaciones que no caben en una feria
Si tu producto pesa toneladas, cuesta seis cifras o requiere instalación, tu equipo comercial vive con un problema estructural: el cliente casi nunca puede verlo antes de decidir. Fotos y planos...
Cómo se reduce el periodo de adaptación en empresas con alta rotación
En organizaciones con rotación alta o plantillas distribuidas, el coste del onboarding es constante y crece con el número de incorporaciones. Cada persona nueva consume horas de compañeros veteranos...
Por qué el navegador se ha convertido en la plataforma por defecto para campañas
Cada paso que pones entre tu contenido y el usuario te cuesta usuarios. Pedir una descarga de app para una experiencia de treinta segundos es, en la práctica, renunciar a la mayoría de tu audiencia....
Simulación de procedimientos, planificación quirúrgica y formación de equipos
En medicina, la curva de aprendizaje tiene un coste que no se mide en euros. La simulación inmersiva existe precisamente para desplazar parte de esa curva a un entorno donde el error no tiene...
Manos libres, asistencia remota y captura en el punto de trabajo
Las gafas conectadas sin pantalla inmersiva —cámara, audio, asistente— ocupan un espacio distinto al de los visores VR. No sirven para simular, sirven para trabajar con las manos libres. Y ahí hay...
Un flujo de trabajo honesto para estudios que ya producen contenido inmersivo
En producción de contenido inmersivo, la IA generativa ha pasado de curiosidad a herramienta de uso diario. Pero no en todas las etapas por igual: en algunas ahorra días y en otras genera trabajo de...
Cómo se digitaliza un espacio histórico y qué se puede hacer después con él
Un edificio histórico se degrada. Una pieza se traslada. Una exposición se desmonta. Sin un registro tridimensional fiel, todo eso se pierde salvo en fotografías planas. La fotogrametría convierte un...
Un balance sin entusiasmo ni cinismo de los espacios virtuales de empresa
Pocas palabras han pasado del entusiasmo total al descrédito tan rápido como "metaverso". Y como suele ocurrir, ni la euforia ni el desprecio describen bien lo que realmente pasó: algunos usos no...
La decisión técnica que más presupuesto salva (o quema) en un proyecto XR
Es la primera bifurcación de cualquier proyecto inmersivo, y la que más veces se decide por inercia. Elegir mal no rompe el proyecto, pero puede duplicar su coste o dejarlo sin la interactividad que...
Lecciones de más de mil quinientos eventos sobre colas, rotación y recuerdo
En un stand, la tecnología no es el reto. El reto es la rotación: cuántas personas pasan por la experiencia, en cuánto tiempo, y cuántas se van con un recuerdo asociado a la marca en lugar de con la...
Una fórmula honesta para llevar al comité de dirección
Hay dos formas de justificar un proyecto de formación inmersiva. Una es enseñar el vídeo del piloto y confiar en el entusiasmo. La otra es llevar números. La primera consigue un piloto; la segunda...
Probadores virtuales, visualización en casa y el dato que de verdad importa
La realidad aumentada en comercio lleva años prometiendo revolucionar la compra online. Parte de esa promesa se ha cumplido; otra parte sigue siendo un filtro divertido que nadie usa dos veces. La...
Separar la promesa comercial del caso de uso rentable
"Gemelo digital" se ha convertido en una etiqueta que se pega a casi cualquier modelo 3D. Conviene precisar, porque la diferencia tiene consecuencias presupuestarias importantes.
La diferencia entre un chatbot y un agente que ejecuta trabajo de verdad
El término "agente de IA" se ha usado para tantas cosas que ha perdido significado. Vamos a fijarlo: un agente no es un chat que responde preguntas. Un agente recibe un objetivo, decide los pasos,...
La diferencia entre saber un protocolo y haberlo ejecutado bajo presión
Todo responsable de prevención conoce la escena: se imparte la formación, se firma el registro, se archiva el certificado. Y seis meses después, ante una incidencia real, el operario duda. No porque...
Qué casos de uso corporativos justifican hoy la inversión en computación espacial
Cuando una dirección general prueba unas gafas de computación espacial por primera vez, la reacción suele ser la misma: silencio, luego una sonrisa. El problema llega después, cuando alguien pregunta...
Hemos desarrollado con la Universidad de Almería una plataforma que replica el invernadero AgroConnect y se recorre con gafas, móvil u ordenador
Un invernadero no es un edificio: es un sistema que respira. La temperatura, la humedad, la ventilación y el riego se mueven a la vez y lo que le pasa a uno se lo pasa a los demás. Enseñar a manejar...
La Cámara de Valladolid y Spain AI nos sentaron entre Minsait, Anaya y la Fundación ASTI
La Cámara de Comercio de Valladolid y Spain AI montaron la tercera edición de «IA en Acción» y, con ella, lo que presentaron como la primera feria escolar de España centrada en inteligencia...
Qué se enseña y qué no se enseña cuando tienes cinco minutos de televisión en directo
Enseñar tecnología en televisión tiene una dificultad que no se ve desde el sofá: el espectador no lleva las gafas puestas. Todo lo que hace impresionante a unas Apple Vision Pro —la nitidez del...
El contenido inmersivo de la pieza con la que la Diputación de Valladolid fue a Fitur
La Diputación de Valladolid presentó una escultura interactiva para promocionar la Semana Santa de la provincia. La firma el escultor Julio Galán: 3,20 metros de altura, 160 kilos, acero, hueca por...
Una demostración en vivo de ChatGPT, MidJourney, Adobe Firefly, Runway y HeyGen
Círculo Fortuny —la asociación que agrupa a las marcas españolas de alta gama— dedicó su IX Día Fortuny a la inteligencia artificial generativa. Vanesa Iacono, directora creativa de Xperiencia...
Qué aporta de verdad lo inmersivo a un destino, y qué le sigue frenando
ABC publicó un reportaje sobre cómo la realidad virtual y aumentada están cambiando la actividad turística, y contó con nuestra visión. La cita que recoge el diario resume bien el argumento:
El software que sincroniza el vídeo 360º de Zona Alfa León con los motores de una bicicleta
La Fundación Patrimonio Natural de Castilla y León quería que alguien que está a cientos de kilómetros pudiera hacerse una idea real de qué se va a encontrar en Zona Alfa León, el parque natural de...
Qué puede hacer hoy la inteligencia artificial dentro de una empresa, y qué sigue sin poder
Un formato largo permite lo que una entrevista de televisión no: rectificar. En hora y media se puede matizar una respuesta, reconocer que algo no está maduro y desmontar un par de mitos sin que el...
Cómo se prepara una demostración de tecnología para un plató con público y directo
Marron llevó a El Hormiguero un dispositivo que acababa de salir a la venta, y María, Marta y Lucía Pombo lo probaron en directo. La reacción de las tres cabe en tres palabras: «me da miedo».
El caso que elEconomista puso como ejemplo de metaverso industrial en España
elEconomista dedicó un reportaje a cómo las tecnologías del metaverso están transformando la educación y la industria en España, y usó como ejemplo industrial el trabajo que hicimos para Iveco,...
La conversación en el podcast Búscate la vida sobre los números reales de este negocio
En Búscate la vida nos preguntaron por lo que casi nunca se cuenta de una empresa de tecnología: de dónde salió el dinero al principio, qué se cobra, qué se factura y qué se aprende cuando un cliente...
Junto a otras 18 empresas e instituciones que usan tecnologías inmersivas en educación, formación y sanidad
Estamos orgullosos de compartir nuestro trabajo en la última campaña de Meta, que muestra cómo las empresas europeas están dando vida al metaverso y aprovechando la realidad virtual y aumentada para...
Realidad mixta a color y más potencia en el visor que mejor funciona en eventos
Desde hoy tenemos disponibles para alquiler las Meta Quest 3, la última generación del visor de Meta. Es la continuación directa del dispositivo que más usamos en eventos y formaciones, así que le...
Sin mandos, con los ojos del usuario hacia fuera y un precio que deja claro a quién van dirigidas
Apple ha presentado en la WWDC de 2023 las Vision Pro, sus primeras gafas de realidad virtual y aumentada. Era el movimiento más esperado del sector y marca su entrada en la realidad mixta.
Ponencia sobre metaverso y personalización de la experiencia del viajero
Jesús García González, cofundador de Xperiencia Virtual, participó como ponente en el Turistech Day, una jornada sobre tecnología aplicada al turismo celebrada el 25 de mayo de 2023 en streaming y,...
Proyecto cofinanciado por el FEDER dentro del objetivo de mejorar el uso de las TIC en las pymes
En Xperiencia Virtual contamos con el apoyo financiado por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER) de la Unión Europea y la Junta de Castilla y León, a través del Instituto para la...
Ocho meses en la primera edición del programa Tax & Legal Tech Springboard
PwC puso en marcha en 2021, con la colaboración de Microsoft, la primera edición de su programa de aceleración de start-ups Tax and Legal Tech Springboard. Fuimos una de las cinco seleccionadas,...
Una recreación en 3D para ver en ruinas lo que hubo antes de las ruinas
El Diario de Burgos contó cómo el monasterio de Santa María de Rioseco, en las Merindades, puede visitarse hoy tal y como estaba en el siglo XVIII, cuando vivía uno de sus mejores momentos...
Qué hace falta para que un piloto profesional se tome en serio un simulador en directo
Montamos en el plató de El Hormiguero un simulador de conducción de última generación para que lo probara Carlos Sainz Jr. Su consejo, dicho en directo, fue conducir descalzo.
El proyecto de Rioseco contado desde el trabajo histórico que hay detrás
Crónica de las Merindades adelantó el proyecto de realidad virtual del monasterio de Santa María de Rioseco y, a diferencia de la mayoría de notas de este tipo, detalló quién hizo qué. Merece la pena...
Un cambio de nombre, dos áreas de negocio y una marca, Oculus, que desaparece
El pasado 24 de mayo os hablamos del metaverso y los metahumanos. Anoche el asunto dio un salto: Mark Zuckerberg cambió el nombre de su compañía, que pasa de Facebook a Meta.
Las diferencias entre las tres, contadas para quien tiene que decidir cuál usar
IEBS Business School publicó un artículo de referencia sobre qué son la realidad virtual, la aumentada y la extendida, y para quien quiera profundizar enlaza un webinar de Marcelo Santamaría, CEO y...
Vodafone las lanza en España con la idea de llevar el escritorio a cualquier sitio
Desde hoy, 1 de junio, Vodafone España pone a la venta las Nreal Light, unas gafas de realidad aumentada diseñadas para llevarlas a diario. No son un ordenador: mediante una conexión USB‑C aprovechan...
Epic ha abierto MetaHuman Creator y con él lo que costaba semanas de modelado sale en un rato
La palabra metaverso se usó por primera vez en 1992, en la novela de ciencia ficción Snow Crash de Neal Stephenson, donde los humanos interactuaban entre sí mediante avatares en un espacio...
Dónde encajan de verdad la realidad virtual, aumentada y mixta en un entorno industrial
Jesús García llevó a South Summit una charla sobre realidad virtual, aumentada y mixta aplicadas a la Industria 4.0. El planteamiento era el de siempre: separar lo que ya funciona en una planta de lo...
Jesús García explica dónde encajan hoy las tecnologías inmersivas en un entorno industrial
Hemos participado en el South Summit 2021 con una ponencia sobre realidad virtual, aumentada y mixta aplicadas al sector de la industria 4.0, impartida por Jesús García.
Este año no hace falta explicarlo mucho. Ha sido raro, ha sido largo y ha sido difícil para casi todo el mundo. Los eventos, que son buena parte de lo que hacemos, se pararon de golpe en marzo y...
Detectar un fallo de diseño en el CAD sale barato; detectarlo en la línea, no
Cuando una pieza no encaja, casi nunca es una sorpresa: alguien lo intuía. Lo que falta no es la intuición, es el sitio donde comprobarla antes de que existan los moldes. XVRINDUSTRY es el proyecto...
Sin cables, sin PC y sin sensores en la pared. Para quien monta eventos, esto lo cambia todo
Acaban de llegar nuestras primeras Oculus Quest y llevamos días con ellas. El primer contacto ha sido de los que se recuerdan, y en pocos días estarán disponibles para alquiler y para eventos.
Una noche para jóvenes de 12 a 20 años con tres actividades nuevas
El diario andorrano Bondia anunció la décima edición de la Encamp Nit, la noche que el departamento de Juventud y Deportes del Comú d'Encamp organiza para jóvenes de 12 a 20 años. Se celebró el...
Samsung y el Ministerio de Educación midieron qué pasa cuando un niño de doce años vive un caso de acoso desde dentro
Ya hemos contado aquí que la realidad virtual sirve para bastante más que jugar, y que puede ayudar a trabajar la ansiedad. Esta vez el destinatario es un aula.
La plataforma de marca blanca que ya retransmitió una final de Champions con ocho cámaras a elegir
El deporte mueve dinero, pero sobre todo mueve gente. Y ver un partido en compañía no es un detalle: es la mitad de la experiencia. LiveLike ha decidido llevarse esa mitad a la realidad virtual.
La virtual te lleva a otro sitio; la aumentada mejora el que ya tienes delante
La realidad aumentada crece deprisa. Ya está en las redes sociales, en el móvil que llevas en el bolsillo y en aplicaciones que usas sin llamarlas por su nombre. La razón de su popularidad es...
Casi-realidad: por qué el cerebro acepta como propio un entorno que sabe que no existe
El término realidad virtual significa, literalmente, "casi-realidad". Podría aplicarse a muchas cosas, pero por lo general lo usamos para un tipo concreto de emulación: un entorno tridimensional...
Cherry Pop Games se saltó el obstáculo que bloqueaba al género: los visores no rastrean las piernas
Era cuestión de tiempo. El deporte con más practicantes del mundo ya tiene su título en realidad virtual: VRFC — Virtual Reality Football Club, desarrollado por Cherry Pop Games, ya está a la venta...
Un estudio holandés con 116 personas apunta a que exponerse en un entorno controlado reduce los sentimientos paranoides
La realidad virtual no solo sirve para jugar. Es una frase que repetimos tanto que ya suena a eslogan, así que conviene apoyarla en algo. Uno de los sitios donde se está apoyando sola es la...
Por qué un juego de clonar Mortys explica mejor la interacción en VR que muchas demos corporativas
El 10 de abril llega a PlayStation VR Rick and Morty: Virtual Rick-ality, la adaptación en realidad virtual de la serie. Saldrá en dos versiones: la digital, en PlayStation Store, y una edición de...
El problema real de formar en VR no es el contenido: es que veinte personas vean lo mismo a la vez
Cualquiera que haya intentado dar una clase con gafas de realidad virtual conoce la escena: veinte alumnos, veinte visores, y veinte experiencias distintas ocurriendo a la vez. Uno va por el minuto...
Ampliamos instalaciones y equipo para llevar la realidad virtual de los eventos a la fábrica
Hasta ahora, casi todo lo que se hacía en España con realidad virtual tenía que ver con el entretenimiento: ferias, activaciones de marca, experiencias de un rato. Nosotros venimos de ahí y no lo...
Lo que aprendimos en 2017 sobre enseñar realidad virtual a alguien que no la ha probado nunca
En julio de 2017 llevamos por primera vez la realidad virtual a un plató nacional. Lara Álvarez y Toñi Moreno se pusieron los visores en directo y acabaron perdiendo el equilibrio delante de las...