recreación 3D patrimonio

Cómo se documenta una recreación 3D de patrimonio

El proyecto de Rioseco contado desde el trabajo histórico que hay detrás

Cómo se documenta una recreación 3D de patrimonio

Crónica de las Merindades adelantó el proyecto de realidad virtual del monasterio de Santa María de Rioseco y, a diferencia de la mayoría de notas de este tipo, detalló quién hizo qué. Merece la pena repetirlo, porque explica cómo se monta de verdad un trabajo así.

Cada pieza, con nombre

  • Producción: Xperiencia Virtual.
  • Recreaciones en 3D: David Sastre.
  • Asesoramiento histórico-artístico y guion: Esther López Sobrado, vicepresidenta de la Fundación Monasterio Santa María de Rioseco.
  • Patrocinio: Dirección General de Patrimonio Cultural de la Consejería de Cultura y Turismo de la Junta de Castilla y León.
  • Financiación: Junta de Castilla y León y Programa Operativo FEDER 2014-2020.

El orden importa: primero el historiador, después el 3D

La tentación en estos proyectos es empezar modelando, porque es la parte que se ve. Es también la manera de tener que rehacerlo. Una bóveda mal supuesta obliga a recolocar todo lo que cuelga de ella; un retablo del siglo equivocado invalida la escena entera.

Por eso el guion lo firma quien conoce el edificio. El modelador trabaja sobre decisiones ya tomadas: qué existió, cuándo, con qué materiales y qué se sabe con certeza frente a qué es hipótesis razonada. Esa distinción —lo documentado y lo probable— tiene que estar clara antes de abrir el software, y conviene que el contenido final la respete en vez de presentarlo todo con la misma seguridad.

Y por qué importa en el mundo rural

Como señalaba la propia crónica, esta forma de mirar los monumentos debería llegar también fuera de las ciudades. Un monasterio en las Merindades no compite con una catedral: compite con el desconocimiento de que existe. Un vídeo inmersivo bien hecho es, para un sitio así, una herramienta de difusión más barata que cualquier campaña.

Leer la noticia en Crónica de las Merindades.

La visión de Xperiencia Virtual

Primero el historiador, después el 3D. Y distinguir siempre lo documentado de lo probable, también en el resultado final. Es más lento y es la única manera de que una recreación aguante el escrutinio de quien conoce el edificio.

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