Nreal Light realidad aumentada

Nreal Light: unas gafas de realidad aumentada que se enchufan al móvil

Vodafone las lanza en España con la idea de llevar el escritorio a cualquier sitio

Nreal Light: unas gafas de realidad aumentada que se enchufan al móvil

Desde hoy, 1 de junio, Vodafone España pone a la venta las Nreal Light, unas gafas de realidad aumentada diseñadas para llevarlas a diario. No son un ordenador: mediante una conexión USB‑C aprovechan la potencia de un móvil Android de gama alta para el procesamiento y el control.

Qué se ve

La operadora ha desarrollado una aplicación de realidad aumentada que permite montar un tablero virtual propio combinando pantallas en 2D y 3D a partir de una lista de widgets. Si la aplicación que necesitas no está en la lista, se abre una ventana nueva con la web que haga falta.

Se descarga gratis desde la Play Store y se abre a través de Nebula, la aplicación nativa de Nreal. A partir de ahí: escritorio virtual con varias pantallas donde estés, contenido y entretenimiento sobre el entorno, manos libres llevado a su máxima expresión y televisión en grande sin televisión.

Qué llevan dentro

Ofrecen realidad aumentada y mixta con un conocimiento del entorno bastante fino para su tamaño: seis grados de libertad de seguimiento, detección de planos y seguimiento de imágenes. Integran dos cámaras espaciales, dos micrófonos y dos altavoces, de modo que se puede ver vídeo, navegar o mirar redes sobre el equivalente a una pantalla grande transparente mientras te mueves e interactúas con lo que tienes alrededor.

Requieren un móvil Android 11 o superior con USB‑C 3.1. La propia aplicación Nebula sirve para comprobar si el terminal es compatible.

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Por qué esto es más interesante de lo que parece

El planteamiento —las gafas como pantalla y el móvil como cerebro— resuelve de golpe los dos problemas que hunden a la mayoría de dispositivos de este tipo: el peso y la batería. Todo lo que calienta y pesa se queda en el bolsillo. Lo que se pone en la cara son unas lentes y un par de cámaras.

El precio de esa decisión es la dependencia: sin el móvil correcto no hay gafas. Pero es un intercambio razonable si el objetivo es que alguien las lleve puestas más de veinte minutos, que es donde fracasan casi todas.

La visión de Xperiencia Virtual

La realidad aumentada de uso diario lleva años a punto de llegar. Lo que estos dispositivos demuestran es que el camino no pasa por meter un ordenador en unas gafas, sino por sacarlo de ahí. La forma que acabe imponiéndose será la que consiga que uno se olvide de que las lleva puestas.

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