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Facebook se llama Meta: qué cambia de verdad para la realidad virtual

Un cambio de nombre, dos áreas de negocio y una marca, Oculus, que desaparece

Facebook se llama Meta: qué cambia de verdad para la realidad virtual

El pasado 24 de mayo os hablamos del metaverso y los metahumanos. Anoche el asunto dio un salto: Mark Zuckerberg cambió el nombre de su compañía, que pasa de Facebook a Meta.

Hasta ahora la empresa se llamaba igual que una de sus redes sociales. El nuevo nombre se eligió, según explicaron, "porque significa más allá", y busca representar el inicio de una etapa centrada en el metaverso.

Lo que cambia sobre el papel

  • A partir del cuarto trimestre, la empresa reportará resultados en dos áreas operativas: la familia de aplicaciones —Facebook, Instagram, WhatsApp— y Reality Labs, que es el vehículo de Meta.
  • Desde el 1 de diciembre cotizará bajo el símbolo MVRS.
  • La marca Oculus se retira. Productos como las Oculus Quest 2 pasarán a llamarse Meta Quest 2 a principios de 2022.
  • El Portal de Facebook pasa a ser Meta Portal, y Facebook Reality Labs se queda simplemente en Reality Labs.

Que Oculus desaparezca no es un detalle menor para quien trabaja en esto. Es la marca con la que buena parte del sector aprendió lo que era la realidad virtual, y su nombre está en la documentación, en los cursos y en la cabeza de todo el mundo.

Por qué Facebook quiere gobernar el metaverso

Porque el metaverso puede acabar definiendo cómo trabajamos, aprendemos y nos relacionamos, lo que llevaría a la realidad virtual y aumentada más allá de sus usos actuales de nicho hasta convertirlas en tecnologías cotidianas.

Su visión se puede intuir mirando su enfoque actual de las redes sociales, que ha convertido nuestra vida en línea en una fuente enorme de ingresos basada en el control y en nuestros datos. Junto al Proyecto Aria, la compañía publicó sus Principios de Innovación Responsable y prometió 50 millones de dólares para "construir el metaverso de manera responsable".

Conviene mirar esa promesa con calma. En los cambios de las políticas de privacidad y datos de Oculus a lo largo del tiempo, la privacidad en realidad virtual se enmarca públicamente como una cuestión de privacidad individual —sobre la que el usuario puede decidir— y no como una cuestión de recogida de datos, sobre la que no decide.

Lo que significa para una empresa

A corto plazo, poco: los dispositivos son los mismos y las aplicaciones siguen funcionando. A medio plazo, dos cosas que sí conviene tener en la cabeza. La primera es que habrá dinero, y mucho, empujando el ecosistema. La segunda es que la infraestructura sobre la que se construya ese metaverso tendrá dueño, y ese dueño tiene un historial conocido en materia de datos.

La visión de Xperiencia Virtual

Cuando una plataforma decide dónde va el sector entero, lo sensato no es ignorarla ni casarse con ella. Nosotros trabajamos con su hardware todos los días y a la vez desarrollamos en formatos abiertos siempre que se puede. Depender de un solo fabricante para todo es cómodo hasta el día en que cambian las reglas.

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