Cualquiera que haya intentado dar una clase con gafas de realidad virtual conoce la escena: veinte alumnos, veinte visores, y veinte experiencias distintas ocurriendo a la vez. Uno va por el minuto tres, otro se ha salido al menú, otro está mirando al techo. El formador no ve nada de lo que ven ellos y no puede hacer más que levantar la voz.
Ese es el problema que resuelve VIRTUAL REALITY CONTENT APP, el proyecto para el que hemos sido beneficiarios de una ayuda pública y que dentro de casa llamamos XVSYNC.
Qué hace
Es una aplicación móvil que conecta el dispositivo del formador con los de sus alumnos. Desde el suyo elige qué contenido se reproduce, lo lanza en todos a la vez y controla la sesión de principio a fin: cuándo empieza, cuándo se pausa, cuándo se pasa al siguiente bloque.
Suena sencillo y es exactamente por eso que importa. Sin sincronización, una sesión de formación en VR es un conjunto de personas usando un aparato. Con ella, es una clase.
Por qué GearVR
Porque en 2018 es el dispositivo que permite montar un aula de veinte plazas sin arruinar a nadie ni tirar cable por el suelo. Es autónomo, arranca rápido y cabe en una caja. Las limitaciones son evidentes —depende del móvil, no hay seguimiento de posición— pero para reproducir contenido guiado y sincronizado cumple.
Qué abre esto
La sincronización es la pieza que convierte la realidad virtual en una herramienta de formación corporativa y no en una demo. Con ella se pueden hacer sesiones de prevención de riesgos con un turno entero, presentaciones de producto a un grupo de distribuidores o formación de acogida con toda una promoción de entrada. Todos viendo lo mismo, en el mismo momento, con alguien dirigiendo.
Financiación
El proyecto VIRTUAL REALITY CONTENT APP, expediente 07/16/VA/0011, se encuadra en la línea de Proyectos de desarrollo de las TIC de las Pymes de la convocatoria de subvenciones de la Agencia de Innovación, Financiación e Internacionalización Empresarial de Castilla y León, destinada a proyectos de desarrollo experimental que persigan nuevos productos o nuevas funcionalidades de productos existentes en pymes del sector TIC con centro de trabajo en Castilla y León. Ha sido cofinanciado por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional y el Instituto para la Competitividad Empresarial (ICE).
La visión de Xperiencia Virtual
Este proyecto nació de una queja, no de una idea: la de un cliente que nos dijo que la formación en VR era imposible de gestionar con más de cinco personas. Tenía razón. Los desarrollos que mejor funcionan casi siempre empiezan así, con alguien señalando lo que no funciona en su día a día.
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