Rick and Morty PSVR

Rick and Morty: Virtual Rick-ality llega a PlayStation VR

Por qué un juego de clonar Mortys explica mejor la interacción en VR que muchas demos corporativas

Rick and Morty: Virtual Rick-ality llega a PlayStation VR

El 10 de abril llega a PlayStation VR Rick and Morty: Virtual Rick-ality, la adaptación en realidad virtual de la serie. Saldrá en dos versiones: la digital, en PlayStation Store, y una edición de coleccionista en tienda física que incluye un Funko Pop y un póster con la ilustración de los cómics, por unos treinta dólares. De momento la edición física está confirmada en Estados Unidos.

De qué va

Eres un clon de Morty. A partir de ahí, lo previsible: dimensiones, planetas alienígenas, la puerta de la muerte y Rick gritándote mientras intentas arreglar un coche intergaláctico. Hay puzles, hay basura por todas partes con la que se puede interactuar, y hay libertad para tirársela a los personajes.

Por qué un juego de clonar Mortys explica mejor la interacción en VR que muchas demos corporativas

Por qué lo traemos aquí

Porque este juego resuelve bien algo que en el mundo corporativo todavía se hace mal: dar cosas al usuario para que las manipule. La mayoría de experiencias de empresa en VR consisten en mirar. El usuario se pone las gafas, ve un vídeo bonito y se las quita. La interacción se reduce a apuntar y hacer clic.

Virtual Rick-ality hace lo contrario: casi todo lo que ves se puede coger, girar, romper o lanzar. Y ese detalle, que parece de juguete, es exactamente lo que hace que la gente recuerde una experiencia. Cuando un asistente coge una pieza con las manos y la monta, la memoria que se lleva es distinta de la que deja un vídeo.

La lección que sacamos y aplicamos en nuestros proyectos es sencilla: si el usuario no tiene nada que hacer con las manos, probablemente no necesitabas realidad virtual.

La visión de Xperiencia Virtual

Miramos el ocio en VR con bastante atención, y no por afición. El entretenimiento es donde primero se prueban las mecánicas de interacción, y lo que hoy funciona en un juego es lo que dentro de dos años se espera en una aplicación de formación. Copiar de ahí es más barato que inventarlo.

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