VRFC fútbol realidad virtual

VRFC: el primer fútbol en realidad virtual que resuelve el problema de los pies

Cherry Pop Games se saltó el obstáculo que bloqueaba al género: los visores no rastrean las piernas

VRFC: el primer fútbol en realidad virtual que resuelve el problema de los pies

Era cuestión de tiempo. El deporte con más practicantes del mundo ya tiene su título en realidad virtual: VRFC — Virtual Reality Football Club, desarrollado por Cherry Pop Games, ya está a la venta para PlayStation VR, Oculus Rift y HTC Vive, con partidos de cinco jugadores en primera persona.

El obstáculo era físico

Hasta ahora nadie había sacado un juego de fútbol en VR que funcionara, y no por falta de ganas: los sistemas de realidad virtual no rastrean los pies. Se puede resolver invirtiendo en trackers adicionales, pero eso reduce el número de personas que pueden jugarlo a las que se hayan gastado ese dinero. Para un juego que vive de tener rivales conectados, es un suicidio comercial.

La solución: locomoción con los brazos

Cherry Pop Games optó por un sistema de locomoción que llaman Ágil: se avanza con el movimiento natural de los brazos, y cuando se tiene el control del balón son los mandos los que pasan, chutan o defienden. Los botones quedan para afinar los tiros a puerta. Si conoces Sprint Vector, el juego de carreras de Survios, la idea es esa llevada un paso más allá.

Suena a apaño y en cierto modo lo es. Pero es un apaño inteligente, y ahí está lo interesante: en vez de esperar a que el hardware alcance a la idea, se cambia la idea para que quepa en el hardware que la gente ya tiene en casa.

Cherry Pop Games se saltó el obstáculo que bloqueaba al género: los visores no rastrean las piernas

Lo demás

El portero lo controla la IA. Hay modos de entrenamiento en solitario para los que quieran soltarse antes de jugar en línea, y el modo en línea funciona con cross-play, lo que ayuda a que haya gente con quien jugar desde el primer día en lugar de tres comunidades separadas y vacías.

Lo que nos llevamos

La restricción técnica no es el final del proyecto: normalmente es el principio del diseño. Cuando en un proyecto nos dicen que algo "no se puede hacer en VR", casi siempre lo que no se puede es hacerlo como en la vida real. Reformulada la mecánica, se puede casi todo.

La visión de Xperiencia Virtual

Nos pasa a menudo con clientes que llegan con una idea calcada de la realidad: quieren que el usuario camine kilómetros, suba escaleras o maneje una herramienta con las dos manos y los pies. La respuesta no es decir que no; es encontrar el gesto que produce la misma sensación dentro de lo que el visor sabe leer.

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