Cuando una pieza no encaja, casi nunca es una sorpresa: alguien lo intuía. Lo que falta no es la intuición, es el sitio donde comprobarla antes de que existan los moldes. XVRINDUSTRY es el proyecto con el que hemos construido ese sitio.
Qué es
Una herramienta software que permite simular en realidad virtual un puesto de montaje de una cadena de producción. Sirve para dos cosas distintas y las dos importan.
- Verificar el diseño antes de producir. Se detectan fallos en las piezas durante el proceso de desarrollo CAD, antes de llevarlas a producción, y se observan las dificultades de ensamblaje del conjunto completo.
- Estudiar el puesto de trabajo. Grabando las sesiones se puede analizar después tiempos, metodologías de trabajo, ergonomía y seguridad.
Por qué la segunda parte es la que sorprende
La primera se entiende sola: ver la pieza a tamaño real y comprobar si entra. La segunda es la que suele cambiar la conversación en las reuniones. Cuando grabas a una persona ejecutando el montaje y luego lo revisas, aparecen cosas que ningún plano muestra: el giro de muñeca que se repite doscientas veces al día, la herramienta que está siempre medio metro más lejos de lo que debería, el paso que obliga a agacharse sin necesidad.
Todo eso son minutos y son lesiones. Y todo eso se puede corregir mientras el puesto todavía es un modelo.
Financiación
El proyecto XVRINDUSTRY, expediente 07/18/VA/0010, corresponde a una convocatoria de subvenciones para proyectos de I+D de las pymes del sector de las TIC en el ámbito de la Comunidad de Castilla y León, y ha sido cofinanciado por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional y el Instituto para la Competitividad Empresarial (ICE).
La visión de Xperiencia Virtual
De todos los proyectos que hemos hecho, este es el que mejor explica por qué la realidad virtual entra en una fábrica. No entra porque impresione a las visitas: entra porque adelantar un error dos meses vale mucho dinero, y porque una grabación de treinta segundos convence a un jefe de línea mucho más rápido que un informe de ergonomía de cuarenta páginas.
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