Meta VR Glasses

Meta VR Glasses: 100 gramos y el ordenador fuera de la cabeza

Meta las pone a la venta en primavera de 2027 y cambian lo que se puede montar en un evento

Meta VR Glasses: 100 gramos y el ordenador fuera de la cabeza

Meta presentó en Connect las Meta VR Glasses: un visor que pesa 100 gramos y que llega a la venta en primavera de 2027 por 1.299,99 dólares. Para que se entienda la cifra: unas Meta Quest 3 pesan 515 gramos. Estas pesan lo que unas gafas de sol algo gruesas.

Llevamos diez años poniendo visores en la cabeza de gente que nunca se había puesto uno, en ferias, congresos y formaciones. Desde ahí, el peso no es un detalle de ficha técnica: es la diferencia entre una demostración de tres minutos y una sesión de media hora.

El truco: sacar el ordenador de la cabeza

Los 100 gramos no salen de miniaturizar: salen de quitar el ordenador. En las Meta VR Glasses no hay procesador ni batería. Hay pantallas, lentes, cámaras y altavoces, y un cable de fibra óptica que baja hasta una unidad de cálculo del tamaño de un móvil que llevas en el bolsillo. Ahí está el Snapdragon Reality Elite, la batería, los 12 GB de memoria y los 128 GB de almacenamiento.

Es la decisión de diseño que lo explica todo, y tiene dos caras. Sin electrónica caliente en la cabeza no hace falta ventilador: el chasis es de aleación de magnesio y se refrigera solo. A cambio, ahora hay un cable y un aparato más por persona.

Dos personas en un salón viendo una película en una pantalla virtual gigante con las Meta VR Glasses
El caso de uso que Meta pone primero: cine en casa, con pantalla del tamaño que quieras.

La pantalla es lo mejor que ha hecho Meta

Dos paneles micro-OLED a 120 Hz, lentes pancake de diseño propio y 37 píxeles por grado. Meta lo llama 5K Infinite Display. Traducido: el texto pequeño se lee sin forzar la vista, que es justo donde fallaban las generaciones anteriores.

Lo que de verdad llama la atención es la parte de vídeo: Dolby Vision y, sobre todo, la primera certificación IMAX Enhanced que se le da a un visor de realidad virtual. No es marketing vacío: implica un estándar de contraste y colorimetría que hay que cumplir.

Mujer trabajando en una cafetería con varias pantallas virtuales flotando alrededor
Cualquier superficie plana hace de teclado y de panel táctil, sin añadir hardware.

Sin mandos

No hay mandos. Se manejan con seguimiento ocular y de manos, y Meta ha metido su agente de IA en el sistema. Los laterales quedan abiertos y hay passthrough a color, así que no pierdes de vista la sala: puedes hablar con quien tienes al lado sin quitártelas.

El audio es Dolby Atmos espacial integrado en las patillas, y en videollamada coloca la voz de cada persona donde está su imagen. Meta ha enseñado además Hologram Calling: una versión fotorrealista de ti, con tus expresiones en tiempo real, para llamar sin usar las manos.

Persona en una sala de espera de aeropuerto viendo un partido de la NBA en una pantalla curva virtual
Más de cien eventos deportivos inmersivos al año, en 8K y con vistas de 180 grados.

Qué se podrá ver

Meta ha cerrado un catálogo largo antes de lanzar, que es señal de que va en serio: cine en 3D con IMAX, Disney+, Prime Video, HBO Max y Paramount+; deporte en directo con ESPN, MLB, UFC, TNT Sports y NBC Sports; más de setenta y cinco juegos manejables solo con las manos y Xbox Cloud Gaming para el resto. También una aplicación de cine inmersivo hecha por ILM, la casa de efectos de Lucasfilm.

Videojuego reproducido en una pantalla curva virtual gigante en el salón de una casa
La pantalla la pones donde quieras y del tamaño que quieras. Eso es lo que compra el asistente.

Qué significa esto para un evento

Aquí es donde cambiamos de tercio, porque una cosa es la ficha y otra montarlo en un pabellón.

A favor. Con 100 gramos desaparece el mayor límite de una activación con visores: el cansancio. Hoy una experiencia se diseña para durar de tres a cinco minutos, no porque el contenido se agote, sino porque medio kilo en la cara pesa. Con estas, una sesión de veinte minutos deja de ser una tortura. Eso abre formatos que ahora no se pueden hacer: una formación completa, una presentación larga, una sala de cine para cincuenta personas.

En contra. El cable y el puck. En una cola de feria, donde el visor pasa de cabeza en cabeza cada tres minutos, cada segundo cuenta: unas Quest 3 se ponen y se quitan de un gesto, mientras que aquí hay que gestionar también una unidad que va en el bolsillo y un cable que recoger. Y hay que cargar dos cosas, no una.

Nuestra lectura: no sustituyen a las Quest 3 en ferias, las complementan. Donde van a ganar es en todo lo que hoy descartamos por el peso.

El dispositivo al detalle

Imágenes oficiales de Meta. Pulsa cualquiera para ampliarla.

Ficha oficial en meta.com.

La visión de Xperiencia Virtual

Cada pocos años sale un visor que promete cambiarlo todo y casi ninguno lo hace. Este tiene una posibilidad real, y no por la pantalla: por los 100 gramos. El peso ha sido siempre el techo invisible de lo que se puede pedirle a un asistente, y quitarlo no mejora la experiencia, cambia qué experiencias son posibles. Si tienes un proyecto para 2027 que hoy descartas porque nadie aguanta media hora con un visor puesto, conviene que hablemos ahora y no cuando salgan.

Ver la ficha de alquiler de las Meta VR Glasses

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