Objetivo
Crear un entretenimiento tecnológico que reforzara el recuerdo positivo de marca y fomentara la interacción entre los asistentes al evento.
Puzzle virtual táctil para el evento de marca de Lancôme
Lancôme necesitaba con qué entretener a los niños en un evento de marca, y que además dejase recuerdo de la marca.
Crear un entretenimiento tecnológico que reforzara el recuerdo positivo de marca y fomentara la interacción entre los asistentes al evento.
En un evento de marca los niños son los primeros que se aburren, y con ellos se van sus padres. Una actividad que se juega entre varios retiene a las dos generaciones a la vez.
Un puzzle virtual sobre pantalla multitáctil, de desarrollo propio, que permite jugar a varias personas a la vez y se puede brandear por completo con la imagen del cliente.
Se desarrollaron el entorno y el contenido: un juego de encontrar parejas pensado para los más pequeños, con las piezas representadas por productos de la marca. Es sencillo y muy dinámico, y al reproducirse en una pantalla multitáctil varias personas pueden seguir la misma actividad.
Funcionó durante todo el evento y no solo con los niños: los mayores también encontraron divertida la actividad y competían entre ellos por la mejor puntuación.
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