El proyecto

Puzzle virtual táctil para el evento de marca de Lancôme

Lancôme necesitaba con qué entretener a los niños en un evento de marca, y que además dejase recuerdo de la marca.

El proceso

Cómo hemos abordado este proyecto

Fase 01

Objetivo

Crear un entretenimiento tecnológico que reforzara el recuerdo positivo de marca y fomentara la interacción entre los asistentes al evento.

Fase 02

La oportunidad

En un evento de marca los niños son los primeros que se aburren, y con ellos se van sus padres. Una actividad que se juega entre varios retiene a las dos generaciones a la vez.

Fase 05

La solución

Un puzzle virtual sobre pantalla multitáctil, de desarrollo propio, que permite jugar a varias personas a la vez y se puede brandear por completo con la imagen del cliente.

Fase 03

El desarrollo

Se desarrollaron el entorno y el contenido: un juego de encontrar parejas pensado para los más pequeños, con las piezas representadas por productos de la marca. Es sencillo y muy dinámico, y al reproducirse en una pantalla multitáctil varias personas pueden seguir la misma actividad.

Fase 04

El resultado

Funcionó durante todo el evento y no solo con los niños: los mayores también encontraron divertida la actividad y competían entre ellos por la mejor puntuación.

Galería

Imágenes del proyecto

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