Objectif
Créer un divertissement technologique qui renforce le souvenir positif de la marque et favorise l'interaction entre les participants à l'événement.
Puzzle virtuel tactile pour l'événement de marque de Lancôme
Lancôme cherchait de quoi occuper les enfants lors d'un événement de marque, tout en laissant un souvenir de la marque.
Créer un divertissement technologique qui renforce le souvenir positif de la marque et favorise l'interaction entre les participants à l'événement.
Dans un événement de marque, les enfants s'ennuient les premiers, et leurs parents repartent avec eux. Une activité qui se joue à plusieurs retient les deux générations à la fois.
Un puzzle virtuel sur écran multitactile, en développement propre, jouable par plusieurs personnes en même temps et entièrement personnalisable aux couleurs du client.
Nous avons développé l'environnement et le contenu : un jeu de paires pensé pour les plus petits, avec des pièces représentées par les produits de la marque. Simple et très dynamique, il se joue sur un écran multitactile où plusieurs personnes peuvent suivre la même activité.
Il a fonctionné pendant tout l'événement et pas seulement auprès des enfants : les adultes ont eux aussi trouvé l'activité amusante et se disputaient le meilleur score.
Dites-nous ce dont vous avez besoin, nous vous répondons sous 24 heures.