Le projet

Puzzle virtuel tactile pour l'événement de marque de Lancôme

Lancôme cherchait de quoi occuper les enfants lors d'un événement de marque, tout en laissant un souvenir de la marque.

La démarche

Comment nous avons abordé ce projet

Phase 01

Objectif

Créer un divertissement technologique qui renforce le souvenir positif de la marque et favorise l'interaction entre les participants à l'événement.

Phase 02

L'enjeu

Dans un événement de marque, les enfants s'ennuient les premiers, et leurs parents repartent avec eux. Une activité qui se joue à plusieurs retient les deux générations à la fois.

Phase 05

La solution

Un puzzle virtuel sur écran multitactile, en développement propre, jouable par plusieurs personnes en même temps et entièrement personnalisable aux couleurs du client.

Phase 03

La réalisation

Nous avons développé l'environnement et le contenu : un jeu de paires pensé pour les plus petits, avec des pièces représentées par les produits de la marque. Simple et très dynamique, il se joue sur un écran multitactile où plusieurs personnes peuvent suivre la même activité.

Phase 04

Le résultat

Il a fonctionné pendant tout l'événement et pas seulement auprès des enfants : les adultes ont eux aussi trouvé l'activité amusante et se disputaient le meilleur score.

Galerie

Images du projet

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