El proyecto

Alquiler de 13 equipos HTC VIVE para una jornada de creación artística

Disney necesitaba un número alto de equipos de realidad virtual con software de dibujo y personal de apoyo para una jornada de expresión artística.

El proceso

Cómo hemos abordado este proyecto

Fase 01

Objetivo

Proporcionar trece puestos de realidad virtual con software de dibujo funcionando en paralelo, y el personal necesario para que cada participante empezara a crear sin curva de aprendizaje.

Fase 02

La oportunidad

Montar trece equipos simultáneos no es lo mismo que montar uno trece veces: exige espacio calculado, alimentación eléctrica, sensores que no se interfieran entre sí y alguien que resuelva las incidencias sin parar la actividad.

Fase 05

La solución

Alquiler de equipos de realidad virtual a gran escala con software creativo y técnicos en sala: un despliegue que la mayoría de proveedores no puede cubrir con material propio.

Fase 03

El desarrollo

Desplegamos trece equipos HTC VIVE con software de dibujo en tres dimensiones. Cada puesto se calibró por separado y se asignó personal de apoyo para acompañar a quienes se ponían un visor por primera vez.

Fase 04

El resultado

La jornada transcurrió sin incidencias técnicas y con los trece puestos ocupados de forma continua. Dibujar dentro del propio espacio, girando alrededor del trazo, es una experiencia que sorprende incluso a quien dibuja a diario.

Galería

Imágenes del proyecto

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