El proyecto

Aplicación de realidad aumentada de tenis de mesa para móvil y tablet

Desarrollo de una aplicación de realidad aumentada para iOS y Android que permite estudiar jugadas de tenis de mesa desde cualquier punto de vista.

El proceso

Cómo hemos abordado este proyecto

Fase 01

Objetivo

Desarrollar una aplicación móvil capaz de mostrar jugadas de tenis de mesa en realidad aumentada, con controles para escalar, pausar, avanzar y rebobinar la acción, e incluso colocar la mesa donde quiera el usuario.

Fase 02

La oportunidad

En vídeo, una jugada se ve desde donde estaba la cámara. En realidad aumentada la jugada se coloca sobre la mesa del salón y es el espectador quien se mueve alrededor, que es como se analiza de verdad un gesto técnico.

Fase 05

La solución

Una app de realidad aumentada para iOS y Android que convierte cualquier superficie en una mesa de juego y cualquier jugada grabada en material de estudio.

Fase 03

El desarrollo

Se desarrollaron el entorno y el contenido para dispositivos móviles y tablets. A través de la cámara del dispositivo, la aplicación reconoce la superficie, sitúa la mesa y permite interactuar con las jugadas en tiempo real.

Fase 04

El resultado

La aplicación permite congelar el tiempo en mitad de una jugada y recorrerla desde cualquier ángulo. Para un entrenador es una herramienta de análisis; para un aficionado, una forma nueva de ver el juego.

Galería

Imágenes del proyecto

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