Le projet

Application de réalité augmentée de tennis de table pour mobile et tablette

Une application de réalité augmentée pour iOS et Android qui permet d'étudier des échanges de tennis de table sous n'importe quel angle.

La démarche

Comment nous avons abordé ce projet

Phase 01

Objectif

Développer une application mobile capable d'afficher des échanges de tennis de table en réalité augmentée, avec des commandes pour redimensionner, mettre en pause, avancer et rembobiner l'action, et même poser la table où l'utilisateur le souhaite.

Phase 02

L'enjeu

En vidéo, un échange se regarde depuis l'endroit où était la caméra. En réalité augmentée, l'échange se pose sur la table du salon et c'est le spectateur qui tourne autour, ce qui est la vraie façon d'analyser un geste technique.

Phase 05

La solution

Une appli de réalité augmentée pour iOS et Android qui transforme n'importe quelle surface en table de jeu et n'importe quel échange enregistré en matériel d'étude.

Phase 03

La réalisation

L'environnement et le contenu ont été développés pour mobiles et tablettes. Par la caméra de l'appareil, l'application reconnaît la surface, y pose la table et permet d'interagir avec les échanges en temps réel.

Phase 04

Le résultat

L'application permet de figer le temps au milieu d'un échange et d'en faire le tour sous tous les angles. Pour un entraîneur, c'est un outil d'analyse ; pour un amateur, une nouvelle façon de regarder le jeu.

Galerie

Images du projet

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