Ediciones SM Juego VR

Juego en Realidad Virtual para dispositivos móviles

 

Creación de Tour virtual para Instalaciones Industria 4.0

Grabación y producción de video 360º

OBJETIVO

Crear una aplicación capaz de conectar en realidad virtual a 2 o más personas para que puedan compartir vistas, audio, imagenes, archivos… todo ello bajo un entorno seguro, el asesor bancario con su ordenador desde su ofina y el cliente en su casa con las gafas de realidad virtual.

LA OPORTUNIDAD

En el año 2021 vivivos con una gran pandemia mundial, lo que ha cambiado nuestro estilo de vida, las restricciones y el miedo al contagio han probocado que los clientes de Bankia no puedan visitar y tratar asuntos economicos con sus asesores, limitandose a llamadas o videollamadas

LA SOLUCIÓN

Conectar personas en entornos virtuales inmersivos adaptados a sus propias necesidades, mediante la creación de dos aplicaciónes, (Escritorio y AppVR) capaces de conectarse y compartir todo tipo de archivos, audio… en directo, otorgando así al cliente un clima de confianza y seguridad

EL DESARROLLO

En este proyecto se han desarrollado dos aplicaciones: La primera de ellas es una app de escritorio (Windows y Mac) desarrollada especialmente para asesores es capaz de ofrecer informacion en multipanlla e interactuar de manera intuitiva con el cliente. La segunda app (AppVr) compatible con Oculus Quest 2 y otros dispositivos de realidad virtual es capaz de «teletransportar» al cliente a un ambiente a medida donde podrá gestionar todas sus necesidades junto a su asesor

CAPTURAS DEL PROYECTO

EL RESULTADO

La realidad virtual simula una comunicación «presencial» a pesar de tratarse de una comunicación a distancia, el entorno 360 y los avatares hacen que la inmersión sea TOTAL dando al cliente algo más que una videollamada

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